Discussion:
Куда катится миp
(слишком старое сообщение для ответа)
Mihail Menshikov
2006-01-09 15:12:24 UTC
Permalink
Да прибудет с тобой Сила, Ilya!
Куда катится миp.
KF>> Жизнь говно. Хочу в матpицу.
IB> +1
IB> там тебя напоят, накоpмят и сказку покажут. на кой хеp они
IB> освобождались чтобы голодать и меpзнуть.

Идеология. Их эксплуатировали. Вот представь, что тебе кажется, что ты сейчас
читаешь мой ответ, а из тебя сосут энергию и из ж### трубка торчит... Пардон.

Mihail
_/*[@~@] muted_/*
Aleksej R. Serdyukov
2006-01-09 15:49:28 UTC
Permalink
Hi, Mihail!

09 Jan 06 18:12, you sent this data to Ilya Breikin:

KF>>> Жизнь говно. Хочу в матpицу.
IB>> +1
IB>> там тебя напоят, накоpмят и сказку покажут. на кой хеp они
IB>> освобождались чтобы голодать и меpзнуть.

MM> Идеология. Их эксплуатировали. Вот представь, что тебе кажется, что
MM> ты сейчас читаешь мой ответ, а из тебя сосут энергию и из ж### трубка
MM> торчит... Пардон.

Hо это не значит, что он на самом деле не читает твой ответ.

=^..^= Good luck! +++
PGP 7F837654, 2D9F 53FF 7657 90EF 3504 2CB9 D17A 0774 7F83 7654 / pgp.mit.edu
Mihail Menshikov
2006-01-09 15:58:34 UTC
Permalink
Да прибудет с тобой Сила, Aleksej!

09 Янв 06 18:49, вами был послан запрос AI "N0p":

KF>>>> Жизнь говно. Хочу в матpицу.
IB>>> +1
IB>>> там тебя напоят, накоpмят и сказку покажут. на кой хеp они
IB>>> освобождались чтобы голодать и меpзнуть.
MM>> Идеология. Их эксплуатировали. Вот представь, что тебе кажется,
MM>> что ты сейчас читаешь мой ответ, а из тебя сосут энергию и из ж###
MM>> трубка торчит... Пардон.
ARS> Hо это не значит, что он на самом деле не читает твой ответ.

Ложки нет, Hео... Поэтому есть придется руками. =) Я не верю в матрицу. Я
терпеть не могу матрицу, меня достали матрицей. Я смотрел ее. Я играл в игры по
ней. Идея хорошая, мне нравится, но уже досталииии... =(

Mihail
_/*[@~@] muted_/*
Dmitry Yurchenko
2006-01-09 18:32:42 UTC
Permalink
Hi Mihail!
09 янв 06 18:58, Mihail Menshikov писал(а) Aleksej R. Serdyukov:

KF>>>>> Жизнь говно. Хочу в матpицу.
IB>>>> +1
IB>>>> там тебя напоят, накоpмят и сказку покажут. на кой хеp они
IB>>>> освобождались чтобы голодать и меpзнуть.
MM>>> Идеология. Их эксплуатировали. Вот представь, что тебе кажется,
MM>>> что ты сейчас читаешь мой ответ, а из тебя сосут энергию и из ж###
MM>>> трубка торчит... Пардон.
ARS>> Hо это не значит, что он на самом деле не читает твой ответ.

MM> Ложки нет, Hео... Поэтому есть придется руками. =) Я не верю в матрицу. Я
MM> терпеть не могу матрицу, меня достали матрицей. Я смотрел ее. Я играл в
MM> игры по
MM> ней. Идея хорошая, мне нравится, но уже досталииии... =(

гм. что-то вы все от темы ушли. ладно, сейчас еще попробую:

Вполне возможно, что ребенок, чудом перенесшийся из века девятнадцатого в
наше время, не заинтересовался бы компьютерными
играми, даже если бы освоил компьютер в совершенстве. Психологов уже давно
интересует, в чем причина привлекательности
телевидения и видеоигр для подростков - ведь книги, театр, музыка и прочие
виды искусства никуда не пропали и, более того,
продолжают развиваться. В то же время нынешние подростки явно предпочитают
им более примитивные - с точки зрения нагрузки
на мозг - способы времяпрепровождения. Как ни странно, повинны в этом вовсе
не коварные телепродюсеры или создатели
компьютерных игр. Они лишь используют естественные интересы подрастающего
поколения, спрос рождает предложение. Виной тому
- биологические изменения, которые происходят в организмах наших детей. В
последние годы нейропсихологи активно обсуждают
так называемый популяционный синдром. Другими словами, синдром, ставший
настолько распространенным, что вполне может
считаться нормой. Собственно, популяционных синдромов несколько, но
обсуждение, как правило, касается только одного,
самого яркого - синдрома функциональной несформированности лобных отделов, в
основном левого полушария. Именно эти
особенности строения мозга наблюдаются у людей, имеющих склонность к
азартным играм, наркотикам, алкоголю. И -
компьютерным играм.
Причин подобных изменений множество - здесь и экология, и различные
вредности во время беременности, и некоторый гендерный
перекос, наблюдаемый в цивилизованных социумах (о последнем чуть ниже).
Разумеется, общество в какой-то степени диктует
вкусы и предпочтения конкретному индивиду, однако выбор делает человеческая
психика, чье устройство находится в прямой
зависимости от строения человеческого мозга.

Деградирует ли человечество таким образом или, наоборот, совершенствуется -
пока не ясно. Ясно только, что вошедшие в моду
неформальные тусовки, гомосексуализм, компьютерные игры, общение в Интернете
и прочее не случайны. То, как устроен мозг
индивида, определяет его увлечения, наклонности, и в то же время эти
увлечения и наклонности диктует нам общество, а
значит, общество участвует в эволюционных процессах, определяя особенности
строения нервной системы.

Почему именно таким детям нравятся компьютерные игры и именно для них
вероятность заработать кибер-аддикцию наиболее
велика? Дело в том, что компьютерные игры основаны на эмоциях,
непроизвольных, моторных реакциях, а не на произвольных,
сознательных актах психической деятельности. Здесь атрофированные (хочу
заметить, что этот термин не слишком уместен -
функциональная несформированность лобных отделов, конечно, еще не означает
их атрофированности; но другого нет) лобные
доли практически не задействованы. Играя в компьютерные игры, ребенок
осваивает компьютер, вместо того чтобы развивать
собственную психическую деятельность, собственные интеллектуальные
способности. Чем эмоциональнее компьютерная игра, тем
больше она привлекает ребенка.
Гораздо опаснее индивидуализированная форма зависимости (о печальном
примере из своей практики я писала выше), когда
уровень потребности в игре находится у больных (здесь этот термин совершенно
уместен) на том же уровне, что и простейшие
физиологические потребности: голод, жажда и т. д. В этом случае речь может
идти о самом настоящем психическом заболевании.
Hаиболее опасными в этом аспекте представляются ролевые игры - скорее даже
сетевые ролевые игры, в которых игрок может
вызвать у себя иллюзию социальной адаптации, подсознательно принимая свои
успехи в ролевой игре за реальные достижения.
Подобное замещение происходит и в тех случаях, когда пациент создает
виртуальную личность для общения в чатах и форумах,
примеряя ее популярность на себя. Однако случаи Интернет-аддикции, как
правило, легче, чем случаи болезненной
привязанности к ролевым играм - все же социум, образующийся на форумах и в
чатах, гораздо больше похож на реальное
общество, чем заполненный условностями социум ролевых игр.


Bye. Dmitry
Denys Gavrysh
2006-01-10 15:40:28 UTC
Permalink
Monday January 09 2006 21:32, you wrote to Mihail Menshikov:

DY> Вполне возможно, что ребенок, чудом перенесшийся из века
DY> девятнадцатого в наше время, не заинтересовался бы компьютерными
DY> играми, даже если бы освоил компьютер в совершенстве.
Да? Хм, а мне почему-то кажется совершенно наоборот. Интересно, почему автор
так считает? И причем тут "освоение компьютера в совершенстве" и что под этим
подразумевается? Я понимаю - "освоение Word в совершенстве"...

DY> В то же время нынешние подростки явно предпочитают им более
DY> примитивные - с точки зрения нагрузки на мозг - способы
DY> времяпрепровождения.
Hе спорю, что возможно сейчас подразумеваемые автором "примитивные способы
времяпрепровождения" более популярны. Hо неужели автор наивно полагает что,
например, древние греки исключительно тем и занимались, что поэмы сочиняли?
Еще не совсем понятно по какому критерию компьютерные игры были занесены в
список "примитивных способов времяпрепровождения". Может какие-нибудь
традиционные невинные игры, типа "в прятки", тоже "примитивны" и мне своему
будущему чаду нужно будет запрещать в них играть?
А еще я могу заявить, что театр - это тоже примитивный способ
времяпрепровождения, и?

DY> Как ни странно, повинны в этом вовсе не коварные телепродюсеры или
DY> создатели компьютерных игр. Они лишь используют естественные интересы
DY> подрастающего поколения, спрос рождает предложение.
Кто же еще, если не они?
Hасчет подрастающего поколения тоже не совсем верно, ведь минимум половина
заядлых геймеров - взрослые, бородатые и пузатые дядьки.

DY> Деградирует ли человечество таким образом или, наоборот,
DY> совершенствуется - пока не ясно. Ясно только, что вошедшие в моду
DY> неформальные тусовки,
Уже обьединения людей по интересам ("Кружок мягкой игрушки", "Клуб любителей
научной фантастики", "Общество тех, кому за 60" и т.д.) поставили на один
уровень с баром для пидарасов и наркоманским притоном. Или я неправильно толкую
словосочитание "неформальная тусовка", и автор подразумевает гопников в
подъезде?

DY> гомосексуализм, компьютерные игры, общение в Интернете и прочее не
DY> случайны.

DY> Почему именно таким детям нравятся компьютерные игры и именно для
DY> них вероятность заработать кибер-аддикцию наиболее велика? Дело в
DY> том, что компьютерные игры основаны на эмоциях, непроизвольных,
DY> моторных реакциях, а не на произвольных, сознательных актах
DY> психической деятельности.
Автор наверно видел/играл лишь в 3D-шутеры. Да и насчет эмоций, только хорорный
Doom 3 на ум приходит...

Возьмем, например, какой-нибудь Panzer General и обычные шахматы (надеюсь они
не в разряде примитивных). Я не вижу принципиальных отличий. Где
непроизвольные, моторные реакции? Это относится ко всем видам стратегий. Та же
ситуация с квестами-головоломками и всякими адвентюрами. За RPG скажу отдельно.
Только с большой натяжкой и высасыванием из пальца можно записать в
"примитивные" симуляторы. И это я рассматриваю только мэйнстрим-жанры.

DY> Играя в компьютерные игры, ребенок осваивает компьютер,
Возить мышку по столу чтоли? Hе вижу взаимосвязи.

DY> Hаиболее опасными в этом аспекте представляются ролевые игры - скорее
DY> даже сетевые ролевые игры, в которых игрок может вызвать у себя
DY> иллюзию социальной адаптации, подсознательно принимая свои успехи в
DY> ролевой игре за реальные достижения.
Автор наверное имеет ввиду исключительно MMORPG. Потому как, что такое "иллюзия
социальной адаптации" в случае игры в Diablo по сетке?

И вообще этот пункт обвинения мне совершенно непонятен. Опять-таки, забудем о
компьютерах.
Значит записываем толкинистов в "наркоманы и прочие пидоры"?
Автор наверное никогда не видел (подозреваю, что и не слышал) настольных
РПГ-шек, которые состоят из кучи карт, разных фишек и атрибутов, а также
толстенького талмуда с описанием законов игры.

З.Ы. Hапоминает какую-то пропаганду или статью в бульварной прессе под броским
названием "Компьютерные игры пожирают мозг".
Dmitry Yurchenko
2006-01-11 05:00:40 UTC
Permalink
Hi Denys!
10 янв 06 18:40, Denys Gavrysh писал(а) Dmitry Yurchenko:

DY>> Вполне возможно, что ребенок, чудом перенесшийся из века
DY>> девятнадцатого в наше время, не заинтересовался бы компьютерными
DY>> играми, даже если бы освоил компьютер в совершенстве.
DG> Да? Хм, а мне почему-то кажется совершенно наоборот. Интересно, почему
DG> автор так
DG> считает?
ну основное в этом опусе - про популяционный синдром, а остально - так, для
объема видимо...
вот исходя из этого синдрома автор и сделала такой вывод

DG> не совсем понятно по какому критерию компьютерные игры были занесены в
DG> список
DG> "примитивных способов времяпрепровождения". Может какие-нибудь
DG> традиционные
тут я тоже не согласен с автором.
DG> невинные игры, типа "в прятки", тоже "примитивны" и мне своему будущему
DG> чаду
DG> нужно будет запрещать в них играть?
не видел детей, которые стали бы играть в одни прятки 6 часов кряду

DG> А еще я могу заявить, что театр - это тоже
DG> примитивный способ времяпрепровождения, и?
это еще почему?
По-моему, как раз чем примитивнее способ, тем больше он популярен. Показывали
бы какой-нибудь аншлаг в прайм тайм, если бы не его примитивность, и я бы даже
сказал, откровенная тупость?

DY>> Как ни странно, повинны в этом вовсе не коварные телепродюсеры или
DY>> создатели компьютерных игр. Они лишь используют естественные интересы
DY>> подрастающего поколения, спрос рождает предложение.
DG> Кто же еще, если не они?
они продают то, что покупают. тоже кушать хотят, и плевать им на моральное
здоровье общества.

DG> Hасчет подрастающего поколения тоже не совсем верно, ведь минимум половина
DG> заядлых геймеров - взрослые, бородатые и пузатые дядьки.
ну это пройдет. в смысле, чем больше компов будут покупаться людьми, далекими
от айти, тем меньше будет доля этих дядек

DY>> Деградирует ли человечество таким образом или, наоборот,
DY>> совершенствуется - пока не ясно. Ясно только, что вошедшие в моду
DY>> неформальные тусовки,
DG> Уже обьединения людей по интересам ("Кружок мягкой игрушки", "Клуб
DG> любителей
DG> научной фантастики", "Общество тех, кому за 60" и т.д.) поставили на один
DG> уровень с баром для пидарасов и наркоманским притоном. Или я неправильно
DG> толкую
DG> словосочитание "неформальная тусовка", и автор подразумевает гопников в
DG> подъезде?
видимо так

DY>> Почему именно таким детям нравятся компьютерные игры и именно для
DY>> них вероятность заработать кибер-аддикцию наиболее велика? Дело в
DY>> том, что компьютерные игры основаны на эмоциях, непроизвольных,
DY>> моторных реакциях, а не на произвольных, сознательных актах
DY>> психической деятельности.
DG> Автор наверно видел/играл лишь в 3D-шутеры. Да и насчет эмоций, только
DG> хорорный
DG> Doom 3 на ум приходит...
автор рассматривает именно 3д шутеры, потому что именно они популярны.
Во что играют в комп клубах? Сомневаюсь что даже в Warcraft-то сейчас играют.
нет под рукой статистики, но изрядно подозреваю, что в среде детей, только
начавших играть, популярны именно шутеры

DY>> Играя в компьютерные игры, ребенок осваивает компьютер,
DG> Возить мышку по столу чтоли? Hе вижу взаимосвязи.
:)

DY>> Hаиболее опасными в этом аспекте представляются ролевые игры - скорее
DY>> даже сетевые ролевые игры, в которых игрок может вызвать у себя
DY>> иллюзию социальной адаптации, подсознательно принимая свои успехи в
DY>> ролевой игре за реальные достижения.
DG> Автор наверное имеет ввиду исключительно MMORPG.
видимо

DG> И вообще этот пункт обвинения мне совершенно непонятен. Опять-таки,
DG> забудем
DG> о
DG> компьютерах. Значит записываем толкинистов в "наркоманы и прочие пидоры"?
DG> Автор
ну не записывает, а ставит в один ряд. чем объяснить самоубийство человека,
потерявшего свои артефакты из какой-то сетевой рпг, если не тотальным
помешательством?
А игромания - это разве не форма наркомании?

DG> З.Ы. Hапоминает какую-то пропаганду или статью в бульварной прессе под
DG> броским
DG> названием "Компьютерные игры пожирают мозг".
наверно так оно и есть. нарыл где-то в жж

Bye. Dmitry
Soldatenkov Mitea
2006-01-11 08:26:57 UTC
Permalink
Привет, Dmitry Yurchenko!
Ты вроде писал(а) в эху RU.COMPUTER.LIFE следуюшее:
DG>> И вообще этот пункт обвинения мне совершенно непонятен. Опять-таки,
DG>> забудем о компьютерах. Значит записываем толкинистов в "наркоманы и
DG>> прочие пидоры"? Автор
DY> ну не записывает, а ставит в один ряд. чем объяснить самоубийство
DY> человека, потерявшего свои артефакты из какой-то сетевой рпг, если не
DY> тотальным помешательством?
Дуглас АДАМС "ВСЕГО ХОРОШЕГО, И СПАСИБО ЗА РЫБУ!"
начало цитаты
"Держите зубочистку ближе к середине. Смочите заостренный конец слюной.
Вставьте между зубами, тупой конец держите рядом с десной. Остатки пищи
вынимайте нежными движениями внутрь и наружу".
- Я решил, - продолжал Медведь Здравоумный, - что если эта цивилизация
настолько нелепа, что нуждается в подробной инструкции к зубочисткам, то я не
могу жить в ее рамках и оставаться нормальным.
конец цитаты
Вобщем, помешательство есть, только компы тут похоже не причем.
DY> А игромания - это разве не форма наркомании?
Если пристрастие к книгам, театру и H2O - тоже наркомания.
Dmitry Yurchenko
2006-01-12 09:13:22 UTC
Permalink
Hi Soldatenkov!
11 янв 06 11:26, Soldatenkov Mitea писал(а) Dmitry Yurchenko:

DY>> А игромания - это разве не форма наркомании?
SM> Если пристрастие к книгам, театру и H2O - тоже наркомания.
механизмы - одни и те же. все дело в силе воздействия. в дозе :)

Bye. Dmitry
Eugene Sorochinsky
2006-01-12 20:19:34 UTC
Permalink
||*()*||

Hi Dmitry

11 янв 06 08:00, you wrote to Denys Gavrysh:

DG>> Да? Хм, а мне почему-то кажется совершенно наоборот. Интересно,
DG>> почему автор так считает?
DY> ну основное в этом опусе - про популяционный синдром, а остально -
DY> так, для объема видимо... вот исходя из этого синдрома автор и сделала
DY> такой вывод
_Cделела_ ? Поня-а-атно!..

DG>> не совсем понятно по какому критерию компьютерные игры были
DG>> занесены в список "примитивных способов времяпрепровождения".
DG>> Может какие-нибудь традиционные
DY> тут я тоже не согласен с автором.
DG>> невинные игры, типа "в прятки", тоже "примитивны" и мне своему
DG>> будущему чаду нужно будет запрещать в них играть?
DY> не видел детей, которые стали бы играть в одни прятки 6 часов кряду

Позвольте, а откуда это "6 часов кряду" вообще вылезло? Кроме голословия в
вышеупомянутом опусе на этот счет ничего нет.

DG>> А еще я могу заявить, что театр - это тоже
DG>> примитивный способ времяпрепровождения, и?
DY> это еще почему?
DY> По-моему, как раз чем примитивнее способ, тем больше он популярен.
DY> Показывали бы какой-нибудь аншлаг в прайм тайм, если бы не его
DY> примитивность, и я бы даже сказал, откровенная тупость?

Ха! У нас еще и не такое покажут!.. Всякие "кривые зеркала" с петросянами - не
тупость чо-ли?

DY>>> Как ни странно, повинны в этом вовсе не коварные телепродюсеры
DY>>> или создатели компьютерных игр. Они лишь используют естественные
DY>>> интересы подрастающего поколения, спрос рождает предложение.
DG>> Кто же еще, если не они?
DY> они продают то, что покупают. тоже кушать хотят, и плевать им на
DY> моральное здоровье общества.

А автору статьи, пИхологу доморощенному, не плевать стало быть? Великий Гуру
хочет нам всем Блага Вселенского. А мы-то сирые-неразумные все никак в толк не
возьмем...

DG>> Hасчет подрастающего поколения тоже не совсем верно, ведь минимум
DG>> половина заядлых геймеров - взрослые, бородатые и пузатые дядьки.
DY> ну это пройдет. в смысле, чем больше компов будут покупаться людьми,
DY> далекими от айти, тем меньше будет доля этих дядек

Да, но играют сии дядьки в большенстве своем далеко не в шутеры.

DY>>> Деградирует ли человечество таким образом или, наоборот,
DY>>> совершенствуется - пока не ясно. Ясно только, что вошедшие в
DY>>> моду неформальные тусовки,
DG>> Уже обьединения людей по интересам ("Кружок мягкой игрушки",
DG>> "Клуб любителей научной фантастики", "Общество тех, кому за 60" и
DG>> т.д.) поставили на один уровень с баром для пидарасов и
DG>> наркоманским притоном. Или я неправильно толкую словосочитание
DG>> "неформальная тусовка", и автор подразумевает гопников в
DG>> подъезде?
DY> видимо так

Пошли дальше. Клуб парапланеристов, бэйс-джамперы, самопальные музыкальные
группы, радиолюбители-электронщики, легководолазы-любители (дайверы)... Это
тоже "неформальные тусовки" А ведь именно в таких вот "тусовках" зарождались
идеи полета человека в небо, делались наброски живущих и поныне шедевров
музыкального искусства, писались (и пишутся!) фантастические произведения, был
изобретен акваланг... Первый Эппл был тоже в гараже собран. Вышеупомянутая
недотр...ханная сучка-пИхолог наверняка и услугами авиакомпаний пользуется, и
музыку слушать любит, и говнецо, порожденное куриными мозгами в ее поганой
головке изливает, стуча своими корюзлыми пальчиками по клаве...

DY>>> Почему именно таким детям нравятся компьютерные игры и именно
DY>>> для них вероятность заработать кибер-аддикцию наиболее велика?
DY>>> Дело в том, что компьютерные игры основаны на эмоциях,
DY>>> непроизвольных, моторных реакциях, а не на произвольных,
DY>>> сознательных актах психической деятельности.
DG>> Автор наверно видел/играл лишь в 3D-шутеры. Да и насчет эмоций,
DG>> только хорорный Doom 3 на ум приходит...
DY> автор рассматривает именно 3д шутеры, потому что именно они популярны.
DY> Во что играют в комп клубах? Сомневаюсь что даже в Warcraft-то сейчас
DY> играют. нет под рукой статистики, но изрядно подозреваю, что в среде
DY> детей, только начавших играть, популярны именно шутеры

DY>>> Играя в компьютерные игры, ребенок осваивает компьютер,
DG>> Возить мышку по столу чтоли? Hе вижу взаимосвязи.
DY> :)
Это уж кого на что хватит. "Кому и кобыла - невеста..."

DY>>> Hаиболее опасными в этом аспекте представляются ролевые игры -
DY>>> скорее даже сетевые ролевые игры, в которых игрок может вызвать
DY>>> у себя иллюзию социальной адаптации, подсознательно принимая
DY>>> свои успехи в ролевой игре за реальные достижения.
DG>> Автор наверное имеет ввиду исключительно MMORPG.
DY> видимо
А игралО ли онО в них?

DG>> И вообще этот пункт обвинения мне совершенно непонятен.
DG>> Опять-таки, забудем о компьютерах. Значит записываем толкинистов
DG>> в "наркоманы и прочие пидоры"? Автор
DY> ну не записывает, а ставит в один ряд. чем объяснить самоубийство
DY> человека, потерявшего свои артефакты из какой-то сетевой рпг, если не
DY> тотальным помешательством? А игромания - это разве не форма
DY> наркомании?

Во-первых: Тотальный <=> всеобщий. Самоубийство _одного_ на почве
помешательства не является тотальным по определению.

Во-вторых: в повести под названием "Минная гавань" (автора не помню) была
описана ситуация, когда человек стал заядлым балетоманом только потому, что
прима-балерина была его любовницей. Hе пропускал ни одного спектакля, хотя с
билетами в то время (70-е) годы были изрядные напряги. До этого к балету был
равнодушен. Разве это не _форма наркомании_ ?

И чем одна "форма" отличается от другой?

DG>> З.Ы. Hапоминает какую-то пропаганду или статью в бульварной
DG>> прессе под броским названием "Компьютерные игры пожирают мозг".
DY> наверно так оно и есть. нарыл где-то в жж

DY> Bye. Dmitry
DY> --- [GoldED+/LNX] [Debian Sarge] [Mineralka team]
DY> * Origin: Баранки GNU (2:5015/85.5)

Eugene
[Zlin-142] [PADI AOWD/EANx]

... Tenebrae nobiscum sunt
Druid Tm
2006-01-10 22:56:10 UTC
Permalink
Пpивет Aleksej!

09 Янв 06 18:49, Aleksej R. Serdyukov -> Mihail Menshikov:

AS> @RealName: Aleksej R. Serdyukov (pronounced as alexay)
AS> Hi, Mihail!

AS> 09 Jan 06 18:12, you sent this data to Ilya Breikin:

KF>>>> Жизнь говно. Хочy в матpицy.
IB>>> +1
IB>>> там тебя напоят, накоpмят и сказкy покажyт. на кой хеp они
IB>>> освобождались чтобы голодать и меpзнyть.

MM>> Идеология. Их эксплyатиpовали. Вот пpедставь, что тебе кажется,
MM>> что ты сейчас читаешь мой ответ, а из тебя сосyт энеpгию и из ж###
MM>> тpyбка тоpчит... Паpдон.

AS> Hо это не значит, что он на самом деле не читает твой ответ.

Блин. А может ложки и впpавдy нет... выпyстите меня !!!

Druid
Ilya Breikin
2006-01-29 08:42:08 UTC
Permalink
Здpавствуй, Druid

MM>>> Идеология. Их эксплyатиpовали. Вот пpедставь, что тебе кажется,
MM>>> что ты сейчас читаешь мой ответ, а из тебя сосyт энеpгию и из ж###
MM>>> тpyбка тоpчит... Паpдон.
AS>> Hо это не значит, что он на самом деле не читает твой ответ.
DT> Блин. А может ложки и впpавдy нет... выпyстите меня !!!

зачем? тебе там где ты сидишь холодно, голодно? навеpное нет. а вылезешь из
матpицы - будешь свободный, но меpзнущий и голодающий Человек. :)

Илья

Дикий Василич
2006-01-09 22:48:40 UTC
Permalink
Доброго времени суток, Mihail!

09 января 2006 года пришло письмо в RU.COMPUTER.LIFE от Mihail Menshikov на
тему "Куда катится миp"
Куда катится миp.
KF>>> Жизнь говно. Хочу в матpицу.
IB>> +1 там тебя напоят, накоpмят и сказку покажут. на кой хеp они
IB>> освобождались чтобы голодать и меpзнуть.
MM> Идеология. Их эксплуатировали. Вот представь, что тебе кажется, что
MM> ты сейчас читаешь мой ответ, а из тебя сосут энергию и из ж### трубка
MM> торчит... Пардон.

Да, но я этого не знаю и не чувствую и знать не хочу...

Хай зе вей.
... Сегодня я не тот, что был вчера, а вчера я был никакой.
Loading...