||*()*||
Hi Dmitry
11 янв 06 08:00, you wrote to Denys Gavrysh:
DG>> Да? Хм, а мне почему-то кажется совершенно наоборот. Интересно,
DG>> почему автор так считает?
DY> ну основное в этом опусе - про популяционный синдром, а остально -
DY> так, для объема видимо... вот исходя из этого синдрома автор и сделала
DY> такой вывод
_Cделела_ ? Поня-а-атно!..
DG>> не совсем понятно по какому критерию компьютерные игры были
DG>> занесены в список "примитивных способов времяпрепровождения".
DG>> Может какие-нибудь традиционные
DY> тут я тоже не согласен с автором.
DG>> невинные игры, типа "в прятки", тоже "примитивны" и мне своему
DG>> будущему чаду нужно будет запрещать в них играть?
DY> не видел детей, которые стали бы играть в одни прятки 6 часов кряду
Позвольте, а откуда это "6 часов кряду" вообще вылезло? Кроме голословия в
вышеупомянутом опусе на этот счет ничего нет.
DG>> А еще я могу заявить, что театр - это тоже
DG>> примитивный способ времяпрепровождения, и?
DY> это еще почему?
DY> По-моему, как раз чем примитивнее способ, тем больше он популярен.
DY> Показывали бы какой-нибудь аншлаг в прайм тайм, если бы не его
DY> примитивность, и я бы даже сказал, откровенная тупость?
Ха! У нас еще и не такое покажут!.. Всякие "кривые зеркала" с петросянами - не
тупость чо-ли?
DY>>> Как ни странно, повинны в этом вовсе не коварные телепродюсеры
DY>>> или создатели компьютерных игр. Они лишь используют естественные
DY>>> интересы подрастающего поколения, спрос рождает предложение.
DG>> Кто же еще, если не они?
DY> они продают то, что покупают. тоже кушать хотят, и плевать им на
DY> моральное здоровье общества.
А автору статьи, пИхологу доморощенному, не плевать стало быть? Великий Гуру
хочет нам всем Блага Вселенского. А мы-то сирые-неразумные все никак в толк не
возьмем...
DG>> Hасчет подрастающего поколения тоже не совсем верно, ведь минимум
DG>> половина заядлых геймеров - взрослые, бородатые и пузатые дядьки.
DY> ну это пройдет. в смысле, чем больше компов будут покупаться людьми,
DY> далекими от айти, тем меньше будет доля этих дядек
Да, но играют сии дядьки в большенстве своем далеко не в шутеры.
DY>>> Деградирует ли человечество таким образом или, наоборот,
DY>>> совершенствуется - пока не ясно. Ясно только, что вошедшие в
DY>>> моду неформальные тусовки,
DG>> Уже обьединения людей по интересам ("Кружок мягкой игрушки",
DG>> "Клуб любителей научной фантастики", "Общество тех, кому за 60" и
DG>> т.д.) поставили на один уровень с баром для пидарасов и
DG>> наркоманским притоном. Или я неправильно толкую словосочитание
DG>> "неформальная тусовка", и автор подразумевает гопников в
DG>> подъезде?
DY> видимо так
Пошли дальше. Клуб парапланеристов, бэйс-джамперы, самопальные музыкальные
группы, радиолюбители-электронщики, легководолазы-любители (дайверы)... Это
тоже "неформальные тусовки" А ведь именно в таких вот "тусовках" зарождались
идеи полета человека в небо, делались наброски живущих и поныне шедевров
музыкального искусства, писались (и пишутся!) фантастические произведения, был
изобретен акваланг... Первый Эппл был тоже в гараже собран. Вышеупомянутая
недотр...ханная сучка-пИхолог наверняка и услугами авиакомпаний пользуется, и
музыку слушать любит, и говнецо, порожденное куриными мозгами в ее поганой
головке изливает, стуча своими корюзлыми пальчиками по клаве...
DY>>> Почему именно таким детям нравятся компьютерные игры и именно
DY>>> для них вероятность заработать кибер-аддикцию наиболее велика?
DY>>> Дело в том, что компьютерные игры основаны на эмоциях,
DY>>> непроизвольных, моторных реакциях, а не на произвольных,
DY>>> сознательных актах психической деятельности.
DG>> Автор наверно видел/играл лишь в 3D-шутеры. Да и насчет эмоций,
DG>> только хорорный Doom 3 на ум приходит...
DY> автор рассматривает именно 3д шутеры, потому что именно они популярны.
DY> Во что играют в комп клубах? Сомневаюсь что даже в Warcraft-то сейчас
DY> играют. нет под рукой статистики, но изрядно подозреваю, что в среде
DY> детей, только начавших играть, популярны именно шутеры
DY>>> Играя в компьютерные игры, ребенок осваивает компьютер,
DG>> Возить мышку по столу чтоли? Hе вижу взаимосвязи.
DY> :)
Это уж кого на что хватит. "Кому и кобыла - невеста..."
DY>>> Hаиболее опасными в этом аспекте представляются ролевые игры -
DY>>> скорее даже сетевые ролевые игры, в которых игрок может вызвать
DY>>> у себя иллюзию социальной адаптации, подсознательно принимая
DY>>> свои успехи в ролевой игре за реальные достижения.
DG>> Автор наверное имеет ввиду исключительно MMORPG.
DY> видимо
А игралО ли онО в них?
DG>> И вообще этот пункт обвинения мне совершенно непонятен.
DG>> Опять-таки, забудем о компьютерах. Значит записываем толкинистов
DG>> в "наркоманы и прочие пидоры"? Автор
DY> ну не записывает, а ставит в один ряд. чем объяснить самоубийство
DY> человека, потерявшего свои артефакты из какой-то сетевой рпг, если не
DY> тотальным помешательством? А игромания - это разве не форма
DY> наркомании?
Во-первых: Тотальный <=> всеобщий. Самоубийство _одного_ на почве
помешательства не является тотальным по определению.
Во-вторых: в повести под названием "Минная гавань" (автора не помню) была
описана ситуация, когда человек стал заядлым балетоманом только потому, что
прима-балерина была его любовницей. Hе пропускал ни одного спектакля, хотя с
билетами в то время (70-е) годы были изрядные напряги. До этого к балету был
равнодушен. Разве это не _форма наркомании_ ?
И чем одна "форма" отличается от другой?
DG>> З.Ы. Hапоминает какую-то пропаганду или статью в бульварной
DG>> прессе под броским названием "Компьютерные игры пожирают мозг".
DY> наверно так оно и есть. нарыл где-то в жж
DY> Bye. Dmitry
DY> --- [GoldED+/LNX] [Debian Sarge] [Mineralka team]
DY> * Origin: Баранки GNU (2:5015/85.5)
Eugene
[Zlin-142] [PADI AOWD/EANx]
... Tenebrae nobiscum sunt